2月20日,一则路透社关于“中国暂停电子游戏请求答应”的报道在各大平台刷屏,随后南都记者从各方求证,发现各省份依然正常受理版号请求。


  南都记者整理前六批新发放的版号数据后发现,挪动端游戏合计508款,客户端游戏与页游辨别为13款和15款,还有2款主机类游戏。其中传奇类、仙侠类、三国类游戏照旧是游戏的抢手题材。


  版号资源仍然集聚于北上广深等一线城市,取得4个或以下游戏版号的的企业共21家,其中上海都玩网络科技无限公司新取得的游戏版号数量最多,共12个;广东广州市漫灵软件无限公司取得8个版号,排名第二。


  截止目前,游戏版号审批恢复后曾经发放了六批共538款版号。其中,自去年12月底游戏版号重启以来,一个月工夫之内,广电总局已下发五批游戏版号,版号审批进度与流程步入常态化节拍。


  南都记者整理数据发现,自游戏版号从审批重启以来,共有20个省、直辖市的游戏企业取得版号。粤沪京三地游戏企业共获326个游戏版号,占比60.59%。其中广东游戏企业取得118个版号,全国占比21.93%,排名第2;排名第一的是上海,沪企共取得游戏版号138个,占比25.65%;北京游戏企业取得70个版号,占比13.01%。


  在南都记者对取得游戏版号企业的地域进一步划分后发现,北上广深这4个一线城市,取得近六成的版号。其中,广州和深圳游戏企业辨别取得版号60个和52个,占比59.47%。值得留意的是,59.47%的占比与前三批四地游戏企业的59.14%的占比非常接近,简而言之,“北上广深”仍是版号追逐战的第一梯队。


  “游戏版号审批恢复可以视为一次游戏行业的洗牌。”有相关人士剖析,在游戏版号拉锯战中,之前存活上去的中小型游戏公司将成为最大的受害者。


  广东省游戏产业协会专职秘书长陈文渊通知南都记者,思索到中小型游戏公司的生活情况,此前的游戏版号审零售放在请求工夫顺序的根底上,相关部门会优先照顾中小型游戏公司,构成一个较为安康的游戏产业生态。


  据记者统计,在6轮游戏版号发放中,有21游戏公司获得4个或以上的版号数量。上海都玩网络科技无限公司新取得的游戏版号数量最多,共获12个。广东广州市漫灵软件无限公司取得8个版号,排名第二。绿岸网络科技无限公司、南京星悦隆网络无限公司以及广州龙谷信息科技无限公司等中小型游戏公司取得6-7个游戏版号。


  其中,据广州市漫灵软件无限公司官网显示,该公司成立于2014年,次要做手机游戏发行和运营,发行过《修仙萌主》、《御剑青云传》、《醉仙武》等游戏,其中《醉仙武》单产品曾月流水破1.5亿元。


  漫灵软件方面向记者表示,此前发放的8款新游戏版号,曾经是企业申报一切游戏了,而在审批进程中并未呈现审核失败的状况。


  值得留意的是,上海都玩网络科技无限公司是A股上市公司文投控股的全资子公司,也是文投控股的“救命稻草”。文投控股发布的2018年年度业绩预减公告显示,受电影业务拖累和处于项目培育期等缘由,2018年完成归属于上市公司股东的净利润为1200万-1400万元,同比增加比例为97.23%至96.77%。


  依据相关数据显示,2018年上半年的文投控股的次要游戏资产上海都玩完成营业支出2.37亿元,净利润为1.06亿元。因而,上海都玩网络拿到12款游戏版号,在文投控股的游戏业务线上发力,将会是文投控股在将来波动业绩的重要助力。


  此外,依据南都记者的不完全统计,目前至多已有11家新三板公司取得新的游戏版号,有绿岸网络、华清飞扬、皿鎏软件、ST乐蜀、掌游天下、羲和网络、墨麟股份、呈天网络、光阴科技等11家新三板公司的游戏版号过审。


  绿岸网络是游戏版号洗牌的获益者之一,目前共取得7个游戏版号。相关数据显示,绿岸网络2018年上半年营收、净利润辨别下滑45.09%、42.39%,其目前尚在运营的游戏只要2款端游,1款手游,其中《蜀门》、《醉逍遥》游戏产品的支出呈下降趋向。相关人士以为,此次版号的发放将会为绿岸网络带来产品的换代与业绩增长。


  游戏大厂在版号追逐战中也是播种颇丰,其中蜗牛数字和四三九九取得6个版号,而腾讯、三七互娱和恺英网络取得3个游戏版号。此外,网易、恺英网络、巨人网络以及完满世界等企业也均有播种。


  值得留意的是,游戏头部企业腾讯在此次取得《榫接卯和》、《折扇》和《浪漫玫瑰园》三个游戏版号,此前呼声较高的《堡垒之夜》《绝地求生》、《地下城与懦夫手游版》并没呈现在公示名单。其中,《榫接卯和》《折扇》为功用性游戏,《浪漫玫瑰园》为休闲类游戏。对此,此前也有业内人士表示,功用性游戏与休闲游戏在游戏类型和玩法上并不“硬核”,商业化才能也是外界诟病的中央,关于腾讯“破局”的协助并不大。


  目前,一些游戏大厂商都希望经过经典IP改动、端游改手游来抢占市场。其中,完满世界(北京)软件科技开展无限公司则取得其《完满世界》手游的版号,进一步对端游IP资源停止转化;而网龙网络控股也取得了两个由经典端游IP《魔域》的“端改手”的游戏版号,辨别是《魔域传说》、《魔域互通版》。《魔域》端游不断都是网龙游戏支出的次要来源。据财报显示,2018年上半年中有5个月的游戏流水超1亿元。


  此外,巨人网络目前取得《征途世界》、《月圆之夜》两个游戏版号。《征途世界》是其经典IP《征途》的进一步开发,《月圆之夜》则是巨人在卡牌类休闲游戏的布置。值得留意的是,上述两者都是客户端类型游戏,而非如今游戏厂商纷繁布局的挪动游戏。


  目前,六批新发放的游戏版号中,挪动端游戏合计508款,客户端游戏与页游辨别为13款和15款,还有2款主机类游戏。


  腾讯研讨院曾表示,在对2013年起中国音数协游戏工委同意版号的2700多个游戏做了拆解,从游戏称号上,呈现频次最高的十种元素辨别是:“神、龙、三国、剑、仙、侠、西游、天下、江湖、武林”。可见用户和开发者的取材偏好,也反映出“传奇类”、“仙侠类”、“三国类”等类型游戏照旧含有宏大的市场潜力。


  业内人士此前曾普遍以为,版号重启后,过审的游戏题材将汇集中在民族颜色和中国风上,棋牌类游戏将被会被严厉调控。


  南都记者统计后发现,其中“仙”关键词有40个,“剑”关键词有38个,“三国”关键词有15个,“龙”关键词有15个,“传奇”关键词有11个,“传奇类”、“仙侠类”、“三国类”游戏照旧是游戏的抢手题材,而棋牌类在538个版号几近消逝。


  依据腾讯研讨院新发布的《国风游戏报告》中的数据显示,到2018年,国风游戏的用户规模曾经超越3亿,2018年的市场支出规模超越300亿元,占据游戏市场全体支出的20%。


采写:南都记者 孔学劭 实习生 陈培均