新游尝鲜坊:《大国》后期刷刷刷前期等国战
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《大国》是一款2.5DMMORPG网游,游戏由冰川公司开发迅雷运营,游戏以穿越式手法联动多国古国朝代及局部历史文明,并经过国战玩法诠释历史和平精华。目前游戏已开启不删档内测,无需激活码即可体验。上面就来看下小编在本次内测的全新试玩吧。
职业+阵营设定:传统战法牧+国战的组合
游戏设有狂武、天道、神羿、红颜四个职业,每个职业在攻击、迸发、间隔、控制、辅佐、进攻六个属性上都有不同水平的才能,从而使得职业划分为近战物理、近程物理、近程法术与医治这四种定位,可以了解为是战法牧职业组合。
狂武,进攻最高,血牛的代表
职业拥有男女双性别,创立进程可以预览职业古装与技艺特效但无捏人环节,可以从秦、汉、元、明、唐、宋六个国度中选择一个本人的出生地。出生地对职业生长无任何影响,但会对初级别时的国战人员单位发生数量影响。
天道,高输入,近程法术职业
红颜,可以辅佐
操作体验以自动为主:无聊时分可以来个三段跳
滚键盘12334技艺输入,点击鼠标左键为角色行进方向,非骑乘形态下按下空格可以三段腾跃,游戏没有太多的操作要求,所以新老玩家都能很容易的上手。游戏设有自动寻路,除了PVP类型的玩法与特定的PVE正本外大都是自动寻路,自动行进至NPC交接义务,自动战役、自动采集物品。
一键式自动行进,倒是省了不少操作
性感的NPC,置信很多玩家每次看到这个界面会停留那么几秒
每次转换场景都是这个UI图,有形的为玩家在游戏中信心做了铺垫
2.5D画面:建模略显粗糙,色差运用印象加分
游戏采用2.5D视觉设计,虽然世界观为多个时空的国度历史聚集,但在野外场景表现仍有种仙侠的作风。游戏的画质精度与人物建模有些粗糙,不过颜色不同整齐的渲染还是挽回了一些玩家对游戏的印象。画面下去说的确不能与近几年曝光的日韩游戏比拟,但绝对传统国战MMORPG游戏来说还是有些卖相的。
若隐若现的虚空丛林,加上葫芦状的飞行坐骑,能否有种仙侠感呢?
剧情中的场景设计,但看画质的确有原画的觉得,只是像素较低
实景截图,挪动霎时
后期玩法体验:刷正本晋级,坐等前期国战
游戏正本玩法比拟多,次要分为资料本与经历本,同时游戏还依据社交需求设定了一系列的单人、团队等日常战役活动,这些都可以经过昔日指引这个按钮来检查,虽然PVE形式比拟多但的中心玩法仍然为国战,只不过是较为前期的体验内容,而后期大都是各种刷刷刷的方式来凑补经历提晋级别,顺道解锁并体验宠物、坐骑、挂机等一些列的零碎功用。游戏晋级比拟快,顺着主线义务2个小时就能到40级,义务难度复杂,没有什么可操心的。
剧情正本,刷刷刷开启
BOSS也有大招,但是后期受维护机制,不会挂的太快
PVP试炼,这技艺有全屏感
战役零碎体验:站桩为主,需求强化和阵型支撑
游戏为站桩战役,没有什么举措效果,局部技艺华美大气但CD工夫较长,所以战役进程中偶然会呈现职业停止普攻的形态。游戏拥有通用、战役、生活、阵法四种技艺。通用技艺次要为BUFF增减益类;战役技艺次要为战役运用,但只要到达40级后才干停止晋级,且需求少量的金钱;
生活技艺可以满足职业对日常物资的需求,比方可以提升配备质量与数值的强化石,特殊配备的制造图纸等,但仍然有级别,级别越高可以制造的内容也会越多;阵法技艺依照不同人数分为两人、三人、国度多种,从定位上大都是加强战力的,在运用时会考验对玩家的作战战略。
经过生活技艺可以满足职业后期的配备需求,但跑地图找原料是防止不了的了
另外,游戏还设有师徒、兄弟、公会、情侣、国度这些较为精准的社交体系,不同体系也对技艺有一定的加成效果,比方情侣形态下单方都可以为对方加血或是减除某些BUFF,而这些设定也对战役中职业的攻击进攻发生影响。
国度面板
大局部国战游戏配备强化是必备的形式,是盛行还是土豪好这口?
试玩总结
经过本次测试,小编以为《大国》仍然是一款中规中矩的MMORPG网游,虽然视觉感官要比《传奇》《魔域》这类游戏好很多,绝对于曾火爆一时的《御龙在天》《西楚霸王》这些同类国战网游来说,仍然将制造水准停留在了几年前的页游体验中。而影响职业生长的“战力值”这一设定,也注定让玩家在“刷刷刷”的实践体验中不时降低对其好感,希望游戏可以在接上去的研发中参加更多的创意玩法,让玩家体验到更多不只要战役的特征形式。更多精彩新游试玩敬请关注17173。
游戏有多种坐骑,做义务的时分可以体验
不同的坐骑会带你穿越不同的古场景,比方这一张
后期练级的一个场景
但看右边的树,假如精度更细腻一些,还真有原画的范儿
剧情义务霎时
战役会接触不同的BOSS,这些BOSS也来自历史
配备分多个部件,翅膀是提升战力值的重要物品之一
在你选择国度后你必需要晓得所在的疆土以及中立区,行走江湖,平安第一!
一些义务完成后零碎会提示你试用超级神器,估量是为之后的免费做预备!
【编辑 葛宁】
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