5月29日,继《魔域手游》之后,金山世游与网龙再次达成协作,单方宣布将结合发行《风暴魔域2》。据理解,《风暴魔域2》估计将于7月正式上线。后续,单方还将结合发行《魔域手游2》、《魔域H5》等一系列新游。


  针对备受关注的“魔域”IP成绩,《魔域》系列总制造人汪松表示:“在‘魔域’IP上,我们是十分的慎重。从目前为止,我们目前定得战略是不对外受权。”


总制造人:“魔域”IP不搞受权

  《风暴魔域2》是网龙公司“魔域”系列的最新作品。而依据网龙公司财报显示, 2019年时期“魔域”IP系列产品数量达7个,将来还会有更多的产品推出。来自“魔域”IP的流水支出也由2015年8.51亿元增长至2019年44.34亿元,4年翻了5倍。


  官方数据显示,《魔域》系列产品均匀年支出过10亿,累计支出过百亿、注册用户超越2.5亿,付费用户超越1300万,日均游戏登陆人数超200万,最高同时在线到达77万。端游起家的《魔域》早已属于国际知名IP。


  值得一提的是,游戏行业目前正在面临用户红利的消逝和玩法红利的削弱的场面,而手握具有一定影响力的IP可以在一定水平上降低风险。伽马数据发布的《2020- 2019 年挪动游戏IP潜在价值评价报告》显示, 2019 年IP改编游戏一直占据挪动游戏市场六成以上份额,2019 年流水TOP100 挪动游戏产品中,七成产品拥有IP,流水占比到达65%。


  在发布会上,《魔域》系列总制造人汪松表示,从过往来看,没有任何一部电影、电视剧、动漫等非游戏IP可以比较传统端游IP,他说:“百亿级端游IP只需不自觉出手,后果都不会太差”。


  针对备受关注的“魔域”IP成绩,汪松婉言:“在‘魔域’IP上,我们是十分的慎重。从目前为止,我们目前定得战略是不对外受权,我们只停止协作,且网龙一定要可以掌控这个IP。”


  汪松表示,虽然受权的产品线扩展上更快,但公司关于IP的掌控会变弱,“假如我们受权给其他公司,我们去追踪与监管所耗掉的人力,能够跟我们本人研发并没有差多少,所以我们宁可本人来做。”


  此外,汪松向南都记者泄漏,网龙在保存《魔域》IP的中心价值的根底上,对其停止产品系列化开发,“或许将来会有卡牌、 SLG,甚至于MOBA版本《魔域》的呈现”。汪松表示还将思索在《魔域》做一个相似“大世界”,让各个产品线之间可以经过某种方式,衔接新老用户。


  “在做这个产品之初就确定其中心定位,且一定跟原来其他的产品线有一定的差别化,一定是区分某一局部某一条线,这个是我们的一个最重要的东西”,汪松向南都记者泄漏到,实践上,就算有些产品辨识度不是那么高,成绩也不是很大,只需不影响这个IP,实践上整个大盘我们希望越扩越大,并可以发扬1+1大于2,由于总是有一些用户没有接触到《魔域》这个IP,这些辨识度不大的产品矩阵总能触及到新的用户,由于经过复杂测算,《魔域》手游以及口袋版的用户两还到不了端游版本的50%,有宏大的可供持续深挖的空间。


金山世游:“往年游戏发行,不会超越两款”

  与普通的游戏发行商不同,金山世游近年来的发行的产品数量偏少,在2019年只发了《最终梦想:勇气启示录》一款游戏。对此,金山世游CEO郑可表示: “往年准绳上我们不会超越两款,辨别是《风暴魔域2》和《最终梦想:勇气启示录2》,都是2016年、2017年打的底子。”


  郑可表示,游戏公司虽然不能讲十年磨一剑,但一定要要依托于爆款,“它有用户规模、特点鲜明、工艺质量完善等多个权衡规范,这靠量是处理不了成绩的”。他说,公司营收是一千万,用量堆一堆可以处理,“当公司营收规模达10亿、20亿的时分,用一堆质量不高的游戏冲量,是很难影响大盘的”。


  “连网易这种头部企业都开端停止取舍,依据企业体量、人数规模以及产品产能停止比照”,郑可以为游戏公司急匆匆发行少量游戏终究是稍纵即逝。他说:“一线游戏大厂研发的产品也不多,一年重点发行的产品能够不会超越五款”。


  如何防止堕入“高投入、低产出”的困局呢?郑可以为,假如市场反应比拟冷淡,可以经过不时迭代停止晋级来调整,“《魔域手游》此前月流水1.26亿,其中有个阶段有一些衰退,但经过我们不时调整之后,从2018年4月份开端逆势下跌,不断涨到如今。”


  采写:南都记者 陈培均