本报记者 陈溢波 吴可仲 北京报道


  近日,网龙(00777.HK)对外发布2023年度业绩报告。依据该财报数据,2023年,网龙总支出为71亿元,同比增加9.7%;来自游戏及使用效劳的总收益为42亿元,占公司总收益的59.0%,同比增长6.6%。其中,游戏业务2023年完成支出38亿元,同比增长9.6%,占公司游戏及使用效劳总支出的89.7%。来自游戏及使用效劳的运营性净利润为14亿元,同比增长12.9%。


  (截图来自网龙2023年年报)


  网龙在财报中表示,2023年,公司在国际及海内的游戏支出辨别同比增长10.5%和4.5%。海内游戏支出占当期公司游戏总支出的15%。分客户端来看,2023年,公司端游支出同比增长11.1%至32亿元,占游戏总支出的84.3%,手游支出同比增长2.0%至5.89亿元,占游戏总支出的15.7%。


  在财报中,网龙着重提及了公司旗下的《魔域》IP游戏。据公司方面引见,2023年,《魔域》IP支出同比增长12.4%至34亿元。其中,旗舰端游《魔域》完成支出同比增长14%至29亿元。


  网龙方面以为旗舰端游产品《魔域》的支出同比拥有较好的数据表现,这次要得益于其增长战略。一是高频率推出新内容和新玩法机制;二是经过真正满足一切玩家的需求以提升玩家的全体体验,从而完成生态零碎的均衡;三是进步凑合费运用者的效劳水准。网龙还在财报中提及,2023年,《魔域》IP用户的均匀游戏时长同比增长了50.4%。


  网龙在财报中称,2023年,《魔域互通版》(手游)的月活泼用户数也同比增长了50.4%,占端游月活泼用户数的36.2%,《魔域互通版》的均匀付费用户占端游付费用户约20%。2023年,《魔域》IP旗下手游产品支出同比增长4.6%。其中,旗舰手游《魔域口袋版》完成流水同比增长6%。


  在业绩会上,网龙高管表示,公司希望将《魔域》IP做成一个长线IP,置信其生命力还有很大的开展空间;《魔域重制版》游戏的开发进度在公司的预期内,通常一个成功产品的续作重制版,都会带来整个IP有10%—15%的增长。而至于《魔域手游2》海内版,它则需求更多的迭代测试。目前,从测试反应来看,欧美的用户更喜欢它一点,公司对它的收益预期是海内市场将至多要到达两三百万美元的月流水。


  就该IP游戏产品曾屡次被玩家提及或存在高氪金景象的成绩,《中国运营报》记者向网龙方面联络采访,但截至发稿未获回复。


  另外,网龙旗下的《英魂之刃》IP游戏在2023年的支出也同比增长了5.8%。


  网龙在财报中表示,2024年,公司将在社交休闲、放置卡牌、仰望角射击多人竞技、MOBA、MMORPG和二次元等范畴研发新的游戏产品。并且,还将进入或扩展在日本、中东和印度尼西亚等市场的份额。


  近日,记者还曾问及公司能否对以后照旧炽热的小游戏市场有所布局,但截至发稿,未获回复。


  从本钱费用方面的状况来看,2023年,网龙游戏及使用效劳业务的研发开支为11.86亿元,同比下降3.9%,该业务板块的销售及市场推行开支为4.63亿元,同比下降22% 。


  值得关注的是,网龙在财报中还提到了公司在游戏业务中运用AIGC相关技术的状况。网龙方面称,公司的美术制造任务对AI的运用率从2023年第一季度的14%进步到了2023年第四季度的58%。2023年第四季度借助AI所节省的人工工时本钱较2023年第一季度提升了300%。凭仗AIGC,还能更频繁地停止内容更新,进而进步玩家的留存率并推进变现。2023年,公司在MOBA游戏中开发的“AI陪伴”技术获得严重停顿,经过AI陪伴明显进步了玩家的留存率。公司在非玩家角色(NPC)方面的研发也有所打破,而这些NPC无望在将来被整合到新的开放世界MMORPG游戏中。


  从二级市场投资的角度来看,浦银国际剖析师在研报中提示投资者,留意能够存在的游戏表现不及预期方面的风险。


  (编辑:董曙光 审核:吴可仲 校正:颜京宁)