重新发现《魔域手游》价值洼地:西山居世游的“庖丁解牛”
知乎上已经有一个成绩,如何评价《魔域》这款游戏?其中有一个评论是这样写的:
这是我第一个真正玩出来的游戏。事前把法师和战士都练到九十多级,节衣缩食买发着金光的极品,买衣服,合宝宝。还记得那会儿每天半夜回家吃个饭就骑车跑网吧了,跟母亲说是去书店陪同窗看书。下午上课前充网费挂机练技艺……第二节课用假名请假骗门卫,顺着成功街狂奔去网吧。旭日下的奔跑,那是我逝去的青春。
很多已经义务多年的80后在说起《魔域》时,仍然双眼放光,由于《魔域》当之无愧为事前中国游戏圈最出彩的魔幻题材网络游戏,无论是画风、世界观、BGM都可谓一代经典。
这款11年前的老游戏在今天正在面临着新一次的价值发现。
经典端游IP均正式走向手机端 《魔域手游》将至
中国网游历史上已经活泼着一大批影响至今的史诗级巨作,《征途》、《传奇》、《梦境西游》、《魔域》等这些百亿级端游,到如今仍然是几代人心中无法磨灭的游戏。
基于《征途》、《传奇》、《梦境西游》等端游IP改编的手游自推出之日起至今,在挪动游戏市场上仍然活泼,老IP的生命力之强大让人难以相信。
2001年,浩大代理了韩国开发商WEMADE Entertainment开发的《传奇》,2015年8月《热血传奇手机版》与腾讯协作上线;2003年网易游戏开发出了《梦境西游》,2015年《梦境西游》手游上架;2006年降生的《征途》是巨人网络第一款自主研发游戏,2016年《征途手机版》降生,交给腾讯运营。
《魔域》作为与《征途》、《传奇》、《梦境西游》同时期的百亿级端游IP,随着《魔域手游》的正式推出,打响了百亿级端游IP收官之战。
《魔域》端游从2006年公测算起,至今已经正常运营了11年。《魔域》端游自2006年推出以来累计收入跨越100亿元,被誉为经典端游IP“百亿俱乐部”的最初金矿。
2016年年中,《魔域》开发商网龙已经和包括网易、360、百度、巨人、西山居在内的多家游戏巨头展开关于《魔域手游》代理权的会谈。
最终《魔域》这款端游IP的手游代理权被西山居世游获得。目前,西山居世游与网龙共同把《魔域》IP从端游转到手游,10月18日《魔域手游》将正式上线。
细心查阅AppStore会发现,在畅销榜中,排名靠前的挪动游戏产品有一大部分是端游改编而来。像《梦境西游》、《大话西游》、《征途》、《传奇》、《剑侠情缘》等端游在改编成手游后,均迅速冲入了榜单前列。《魔域》这次改编手游几乎可以意料的到,会有比较好的市场反响。
西山居世游的三个必定 促使《魔域手游》的降生
老IP的运营、发行非常讲究技巧。一方面老IP具有群众根底,必定会带来不错的流量。但是老IP的改编终究还是要看内容,假如内容不够扎实,再好的IP也会瓦解粉丝根底。
老IP改编往往面临着很复杂的成绩——如何让老IP在新老玩家之间坚持均衡,让单方都可以寻觅到共识。
过来的改编中常常呈现老玩家称不够原汁原味、毁青春毁童年的抱怨,新玩家又对老IP中的梗不知所云缺乏代入感,后果一款游戏两面不讨好。因而,老IP发行和运营都往往会被交给有经历的游戏公司。
比方《征途》、《传奇》这两款老IP的都被交给了腾讯运营或是发行,而不是开发、运营它们的巨人和浩大。要晓得,巨人和浩大并不是没有运营、发行业务,他们选择腾讯,必定是思索到了老IP改编手游面前的种种困难。
但是,人人都在选择腾讯的时分,网龙为什么会选择西山居世游?
1、年幼无知
之所以用“年幼无知”来描述西山居世游,是由于其面前的西山居本身在游戏行业就已经耕作了二十多年,对中国游戏行业有着深化的理解。
要晓得,西山居的《剑侠情缘》系列产品自推出至今已经持续有二十年工夫,完好走过了从单机到端游,乃至今天的手游时代。作为可以把一个IP运营二十年,让老IP在单机、端游、手游上同时被群众承受的游戏公司在国际几乎已经无法找到。
2016年,西山居成立独立子公司及子品牌“西山居世游”,担任西山居旗下各类手游产品发行、非西山居研发的各类产品代理发行及海内市场拓展。西山居世游可以为《魔域手游》提供最佳处理方案。
2、庖丁解牛
用“庖丁解牛”来描述,还是由于西山居世游对IP的获取、培育、运营具有一整套共同的心得。西山居世游对挪动游戏范畴有着本人独到的认知和见地。
在挪动游戏时代,西山居世游承继了西山居的理念,在挪动游戏范畴将发扬出更大潜能和劣势。西山居世游除了持续推出挪动游戏外,也晓得如何让老IP顺应挪动端的展开。
此外,西山居与网龙在端游时代积聚了很多营销和推行的经历,具有独立把一款产品真正打造出来推向市场的才能。
面对《魔域》这样的“好食材”,西山居世游懂得如何去庖丁解牛,将《魔域》的IP价值发扬到极致。
3、合纵连横
用“合纵连横”来描述西山居,正是由于西山居和小米、金山、腾讯都具有非常密切的联络。无论是在游戏渠道的开辟还是游戏IP的开发上,都能有非常丰厚的资源。
和金山、小米、腾讯同时坚持着密切联络。这意味着,《魔域手游》在高质量的根底以及强游戏分发才能,产品会更具劣势。
2017年4月腾讯战略入股西山居,邹涛在内部信中谈到,“单方在产品研发、发行、运营范畴,中止愈加深化的协作。腾讯强大的运营发行才能,完善的用户分析体系,海量的用户资源是西山居迈上新台阶的强大助力。”
可以猜测,将来二者还有可以在产品运营和用户运维等方面,发作更多的经历互补。
《魔域》回归 经典游戏价值高地的再发现
《魔域手游》的问世,可以用“老游戏的价值再发现”来描述。最近一两年来,老游戏的IP改编几乎成为了一股潮流。比方说,《口袋妖怪》、《魂斗罗》这样盛行一时的经典游戏都在被搬到手游上。
老IP为何争相被重新开发至挪动端,中心缘由还是在于三点:
1、老IP面前有一套成熟的世界观和游戏架构
如今大多数游戏的中心玩法都是当年的老游戏奠基上去的,已被验证多年。经过了十多年的考验,这些玩法已经被证明是成功的。这些IP的回归有很大的玩家根底,必定会获得应有的成果,只需能保证游戏质量,就是一座贫矿。
2、乡镇青年市场的再度发现
这几年抢手的手机游戏大多是休闲类手游,以及竞技类手游,这些游戏大多契合都市白领、年老一代先生日常休闲、社交场景,但四线以下城市所推出的相婚配的游戏效能很少有人满足,《魔域手游》恰恰表现了本人的劣势。由于乡镇青年正是《魔域手游》所效能的人群,这部分游戏消费人群异常是价值高地。
3、游戏的挪动端潮流不可阻遏
越来越多Steam上的端游都在被重制搬到手游上,甚至《绝地大逃杀》这样降生不到一年的抢手网游都在迅速被手游化。由此可以看出,《魔域手游》的价值洼取决于其IP所积聚的玩家群体,促使《魔域》IP手游化需求愈加迫切。
西山居世游与网龙结合发行的《魔域手游》,代表着百亿级端游IP手游化的收官之战,经过单方企业外行业中深耕多年的经历,将产品在挪动游戏行业中的竞争力发扬至最大。
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