网龙林欣:IP系列新作《魔域新纪元》即将开测 将推出开放世界MOBA游戏
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提到网龙,许多人可以都会第一工夫想到经典端游《魔域》系列。不过近几年来,网龙不只仅围绕《魔域》IP推出了多品种型的产品,更是在二次元手游、MOBA、游戏出海等多个细分范畴都有所以打破。春节前夕,17173采访了网龙资深副总裁、天晴互娱CEO林欣,请他聊聊网龙在2019年的产品布局、《魔域》IP将来的全体展休战略,并分享了网龙在出海方面的经历见地。以下是采访实录——
17173:回想2018年,由于新品添加、人口红利锐减等要素影响,去年国际游戏市场展开情势不太悲观,有人甚至称其为“行业寒冬”。您怎样对待去年的国际游戏市场?网龙在2018年在游戏范畴总体的展开情势如何?
林欣:2018年,受版号限制等要素影响,游戏行业全体处于低潮。但网龙的游戏业务仍然坚持着良好的展开态势,按照既定的方案和节拍行进。一方面,现有IP产品持续展开,围绕IP打造多元化产品矩阵的战略正稳步施行:旗舰IP《魔域》旗下产品矩阵不时扩展,用户规模和流水持续创历史新高;我们的MOBA产品《英魂之刃》双端在全球发行,发行地域掩盖北美、南美、欧洲、东南亚地域,推出多种创新玩法方式深受玩家好评,持续与全球知名IP展开联动协作,IP影响力进一步扩展。
另一方面,基于新赛道、新品类的细分市场也展开了探究和布局,包括瞄准二次元细分市场的JRPG手游《终焉誓约》、以及比较创新的战略MOBA以及开放世界生活手游,这些都无望在2019年迎来打破。
《终焉誓约》
17173:去年年底,国度旧事出版广电总局再度开放版号审批,终了了为期近9个月的冻结期。在最近的版号审批清单上,我们也看到了网龙的《魔域传说》手游也过审。你们如何对待版号开放这个利好消息?版号开放对你们2019年的展开规划有什么影响?
林欣:版号的开放一定会让积压的产品量释放出来。但如今市场的成绩不是缺产品,而是缺精品。其实从手游迸发到如今,已经过了疾速增长的时期,这几年有很多新入行的人都觉得游戏是个赚快钱的行业,一旦红利期当时,遇到版号限制,就觉得寒冬来了。做游戏最重要的还是沉淀上去把内容做好,而不是想着赚快钱,版号限制其实影响的是那些只想赚快钱的人。只需细心做好游戏,将来才有可以会变好,内容一定才是霸道。
我们的新品发布当然也会遭到版号影响,但也只能按照既有的规划推进,不时测试迭代持续完善。目前我们的几个义务室形态都挺好,由于我们不断有耐烦也有决心,经过现有IP持续多元化产品布局扩展影响力,新产品瞄准细分市场寻求打破。我相信2019年我们的创意和努力会失掉市场的认可。
《魔域:轮回之境》
17173:网龙的抢手端游《魔域》是国际端游市场的一颗长青树,上线13年至今仍然拥有很高的人气。《魔域》端游在2019年的展开规划是怎样的?其他围绕魔域IP衍消费品的布局大约是怎样的?
林欣:我们魔域的总体规划次要是以下3点:
1、产品系列化,完成全端掩盖:《魔域》从2016年起开端执行IP产品系列化战略,目前产品延伸掩盖多端:3款手游《魔域口袋版》、《魔域手游》和腾讯独代的《风暴魔域》齐头并进,页游《魔域永世》和H5游戏《魔域来了》也波动运营,今年我们还将持续加大IP投资力度、持续拓展延伸内容、深化IP中心价值,包括《魔域传说》H5、全新IP晋级的次世代《魔域新纪元》等一系列新品也将陆续中止测试。
2、坚持“年货主旨”:比方《魔域》端游,保证每年度推出2部新材料片,1个大型周年庆活动和一次年底的年兽系列活动,这些也都成为玩家的节日。
3、坚持做好客户增值效能。比方我们推出《魔域互通版》,完成《魔域》PC端和手机端的互通;另外,我们的玩家组织“热血兄弟汇”也组织的有声有色,进一步做好玩家社群运营,推出一系列VIP增值效能,为游戏玩家提供更多游戏外便当的生活效能,今年我们就和盒马鲜生等知名平台展开了多样化的协作。
17173:近几年游戏行业每年根本上都会有一些创新玩法的精品曝光涌现,2019年您觉得游戏市场会有哪些值得发掘的机遇点?网龙目前在这方面有没有一些创新性的尝试?2019年在新品方面是如何布局的?
林欣:我觉得游戏和内容产业永远都无机遇,每年都有新的爆款呈现。对我们来讲,新机遇次要来自于交融式创新和爆款战略。
首先,交融式创新是基于本人在某些品类的深沉沉淀和技术劣势。我们许多玩家都不情愿付出大批工夫学习不熟习/全新的玩法,都喜欢带一点新颖感和安慰包装过的套路,我们看近年的爆款也都是找到了熟习和惊喜之间的最佳均衡点。
其次,我们坚决执行爆款战略,把原来比较分散均匀的项目投资集中在重点产品上,在文娱产业,已经无数次证明了执行高风险高回的方案,其实是最佳的暂时制胜的商业方式。我们布局的中心品类是MMORPG,SLG,多人战术竞技,和创新小游戏等。
MMORPG方面,我们有次世代的魔域IP晋级产品《魔域新纪元》以及二次元JRPG《终焉誓约》,目前已经都在最初的测试阶段;在多人战术竞技,我们将基于我们在MOBA品类近7年的沉淀,推出开放世界MOBA和开放世界生活游戏。
此外,今年我们将会有更多出海产品,其中就包括两款SLG为主;最初,我们目前已有多款活泼型创新小游戏在开发,目的也是面向全球发行。
《英魂之刃》
17173:我们都晓得网龙在海内发行方面已经很长工夫的积聚,而去年产业年会上也提到游戏出海将会是2019年游戏行业展开的重点方向之一。网龙在出海方面有什么经历分享?
林欣:出海对大多数同行和我们来讲已经不是可选题,而是必选题。网龙是中国最早一批出海的游戏公司,我们在中东和北美深耕多年,今年会在其他市场也开端发力。
我以为海内发行次要是做好选型和本地化:选型就是选择所擅长的题材和玩法,然后找到要切入的细分赛道,由于海内市场不同地域的差别是很大的,没有全球一盘棋的做法,全球通吃的产品和IP也是长工夫不同版本积聚出来的;而本地化就是要考虑不同地域的人文差别,在题材、玩法和体验上与外地文明风俗和审美坚持高度分歧,做出契合外地玩家用户爱好的内容。我相信机遇年年都有,只需细心预备、做足功课,就无机遇做出好产品。
17173:采访的最初,请您给17173玩家拜个年。
林欣:感激17173玩家多年来对网龙的关注和支持。恭祝大家新年高兴!诸事大吉!新的一年有如神助,人人做欧皇,把把掉神装!
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