电脑 RPG 游戏史 #49:魔域传奇 - 石之预言者、放逐 - 地穴逃生
DreamForge Intertainment, 1995
MS-DOS
原:DD,译者:Azuki
穿过奥妙的光墙后,两名冒险者被困在哈拉基尔(HarAkir)的沙漠地带。一堵灼热的镭之墙(Wall of Ra),挡住了他们的逃跑道路。瘟疫和消灭性的风暴要挟着穆哈尔村(Village of Muhar)的剩余村民,《石之预言者(Ravenloft: Stone Prophet)》的故事就在这里展开。
游戏采用第一人称地牢探究的方式,并运用了与《上古卷轴:竞技场(The Elder Scrolls: Arena)》非常类似的 3D 引擎,有对寻路非常有用的自动地图和运用咒语中止腾跃与飞行等机制,不过这些机制远不如《地下创世纪(Ultima Underworld)》中的那么齐备和有用。
游戏需求创建两个角色,而随着游戏的推进,小队中会参加两个 NPC 而扩展到四人。游戏中还有昼夜交替的设定,甚至当烈日无情灼烧着沙漠的时分,玩家需求坚持充足的供水以维持生命。
哈拉基尔沙漠的居民正承受着可怕的诅咒并将这种不幸的命运归咎于像你这样的外来者。为了表现这一设定,游戏中展示了一些令人不安的场景。
《石之预言者》以一种不同寻常的方式填满了它的 CD-ROM:一个唱着“难以捉摸的幽灵之歌”的幽灵来讲述发作哈拉基尔面前的故事。
游戏的实时战役零碎与《魔眼杀机(Eye of the Beholder)》、《大地传说(Lands of Lore)》类似。游戏中各类生物的设定极为丰厚,理解他们的特性才干轻松打败。冤家可以中毒、生病、瘫痪和清醒,也可以发挥某些法术或死亡后爆炸。大部分生物可以被普通武器和法术打败,但也有的需求特殊伎俩。例如,沙漠巨魔只能被酸、火或水杀死,三个宏大的木乃伊也强大到无法运用正常伎俩打败。
穆哈尔居民以为我们的小队应该为瘟疫与风暴担任,这种恐惧和科学使得我们很难找到同伴。虽然如此,但还是有很多 NPC 用幽默的对话和故事片段为游戏氛围减色。
也有 NPC 情愿参加小队,他们相信同同伴一同分开哈拉基尔的可以性比单独一人更大。这些 NPC 不只可以是普通人类,更可以是半人马、沙漠巨魔、不死战士甚至豺狼等其他生物。
选择哪些 NPC 与你同行需求战略,由于他们各有所长。例如,沙漠巨魔擅长战役,在游戏拓荒阶段非常有用,但是他无法获得经历,也携带不了多少道具,甚至手中无法握住任何东西。
背包零碎设计得非常优雅,它有一个复杂地拖放物品的操作,纸娃娃零碎可以用精巧的美术展示出当前配备。但是无论是背包格数还是可携带分量,背包容量都非常无限。
进入不同场景的时分,游戏界面也会变成相应作风。
不同角色的才能不同,例如,维克(Wemic)可以跳到高处。
《魔域传奇:神圣之符》为系列第一作,塑造了一种共同的恐惧氛围。
《初级龙与地下城》中最受欢送的角色之一崔斯特 · 杜尔登在《魔索布莱城》中有大批戏份。
背包容量过小迫使玩家做出选择,好用的道具那么多,终究应该留下哪一件?玩家还需求携带大批水袋才干在火热的沙漠中存活,使得背包格子愈加紧张,不过也可以依托法术创造水。
游戏中的法术遵照典型的《初级龙与地下城(AD&D)》设定,与《魔眼杀机》三部曲中的非常类似,稀有的法术有火球术(Fireball)和魔法飞弹(Magic Missile)。一些法术特别有用(例如,敲击术 Knock 和传送 Teleport),还有一些法术是完成游戏必不可少的,例如与关键 NPC 对话时可以需求动物交谈术(Speak with Animals)。
《魔域传奇:石之预言者》以其庞大的埃及风开放世界提供了一种与典型的地牢探究不同的游戏作风。哈拉基尔沙漠广袤且风险,但也有很多风趣的事情,包括偶遇 NPC、共同物品和地牢。这些地牢涵盖了从陈旧的墓穴到装饰华美的寺庙等作风,每个场景都丰厚了游戏情节并提供了主线义务的必需品。
《魔域传奇:石之预言者》理论上是 DreamForge 公司运用相反引擎开发的第三款 RPG 游戏。该引擎开发的第一款游戏是 1994 年出品的《魔域传奇:神圣之符(Ravenloft: Strahds Possession)》,这两款游戏有着共同主题:落入一个四处都是不死生物的陌生土地后,玩家必需想办法打败这片土地的领主并安全回家。
运用该引擎开发的第二款游戏是 1994 年的《魔索布莱城(Menzoberranzan)》,它以广受欢送的《被遗忘的国度(Forgotten Realms)》为背景:为了营救被卓尔(Drow)俘虏的村民,一行人潜入幽地下域(Underdark)。途中,他们寻求传奇游侠崔斯特· 杜尔登(Drizzt Do’Urden)的协助。为了约束村民,该小队最终卷入了魔索布莱城各家族之间的争斗中。
不幸的是,这些几款游戏并不知名,整个系列都常常被人忽略。但是无论如何,《魔域传奇:石之预言者》都值得一试,假如你喜欢 DreamForge 对地牢探险类游戏的归纳,也许还可以尝试该公司的其他游戏。
放逐:地穴逃生 Spiderweb Software, 1995
Windows 和 Mac
原:DT,译者:克克
Jeff Vogel 在 Spiderweb Software 开发了诸多游戏,《放逐:地穴逃生(Exile: Escape from the Pit)》是其中第一款。本作采用 2D 回合制,小队管理机制和仰视角,次要作为《阿佛纳姆(Avernum)》系列游戏的来源而出名。
游戏参考了许多稀有的奇幻故事线,将其改编成了共同的故事背景。放逐之地(The land of Exile)是一个地底世界,经过单向传送门接纳帝国(Empire)的政敌和重犯。这里的照明只需岩石上苔藓的微光,人们靠蘑菇、石蜥蜴和地下溪流勉强维持生活,还要面临地精、蜥蜴人和其他地底部落的要挟。帝国人民不会给予任何援助,而一只与皇帝(Emperor)结盟的恶魔似乎是其它一系列不幸事情的幕后黑手。
留在这里等死的人显然对帝国抱有激烈的仇恨。他们以为既然前景无望,不如中止回击;这也是你的义务——找到一条路回到地表复仇。
从《放逐》的地底牢狱开端,Jeff Vogel 的游戏一向有着共同的设定和背景。
复仇之前,你需求树立一个由六个角色组成的队伍,按照各自的职能分配技艺点和属性。一些全部武装的战士固然重要,但小队里也需求有处置圈套和锁的盗贼,医治队员的牧师和扔火球的法师。
获得经历晋级后,角色就能失掉新的可分配点数,而前几个义务带来的收入能让队伍置办不错的配备和武器。角色在积聚足够多的技艺点后才干运用最好的法术,所以在一开端就不要想着割草无双了。
此外,你的角色估量会死很多次,要早保管多保管。除非找到几个重要的隐藏宝箱,不然《放逐》会非常困难,因而你需求投入几个小时探究周边区域。第一个城镇附近的冤家较弱,但随着你深上天底世界,野怪会越来越强。
仅仅靠技艺是无法保证生活的;你必需搜刮地下城的战利品才干置办更好的武器,或找到隐藏的魔法配备。游戏设计照顾到了成就型和探究型玩家。
不是一切人都想杀你,队伍在探究进程中也会发现新的盟友。玩家在《放逐》中中止的交涉对续作有重要影响,且续作添加了新的可选种族。
这些新的关系推进了本作和续作的情节展开,也为剧情增添了 Vogel 精心设计的史诗感和奇幻感。
我 [在重制游戏时] 遇到的最大应战之一就是尊重已经的本人。我会觉得这里太蠢了,那里崩掉了或许失控了,但我还是要相信已经的本人,相信喜欢这个游戏的粉丝,然后保存原样。
Jeff Vogel,《放逐》,Spiderweb Software 创始人
《放逐》的战役采用回合制,队伍最多有六名成员。重制版保存了高难度,但将队伍容量减少到了四人。
《放逐》最初是以共享软件的方式发布的。它的发布工夫很完满,由于 1995 年新出的优秀 CRPG 寥寥无几。虽然 90 年代中期的游戏普通采用等距视角和第一人称,但许多玩家仍对《创世纪 5(Ultima V)》的仰视角浮光剪影。
现实上,Vogel 承继并改进了《创世纪 5》的战役方式,使得《放逐》作为战术 RPG 比同时代的游戏乃至《创世纪》系列都更为优秀。这关于完全由一人制造的游戏来说是相当不错的成就。
《放逐》成功后,续作《放逐 2:水晶之魂(Exile II: Crystal Souls, 1996)》和《放逐 3:世界末日(Exile III: Ruined World, 1997)》相继推出。《放逐 2》体量更大,也有更多的角色创建选项;《放逐 3》则在大小和情节转机上都远超前两作。《放逐外传(Blades of Exile)》于同年发布,添加了三段短剧情和一个游戏编辑器,为游戏带来了庞大的 mod 社区,至今仍留有网站和 mod。
《放逐》三部曲广受欢送,失掉了 Spiderweb 的两次重制,每次都运用了更为先进的游戏引擎。
第一次是 2000 年的《阿佛纳姆(Avernum)》。Vogel 更新了界面,将游戏变为等距视角,扩展了剧情,并将地底世界从“放逐之地”更名为“阿佛纳姆”。重制本来的三部曲后,Spiderweb 又发布了三部《阿佛纳姆》续作,以及游戏编辑器《阿佛纳姆外传(Blades of Avernum)》。
2011 年,Vogel 发布了《阿佛纳姆:地穴逃生(Avernum: Escape from the Pit)》,再次更新了画质和界面,重写了剧情并添加了新的干线。正如 Sade 所说,第一次永远是最好的;虽然 Jeff Vogel 在过来 20 年间制造了很多好游戏,但我以为《放逐》三部曲还是最棒的。
原版《放逐》三部曲现已免费,可以在 Spiderweb 官网上下载,没理由不去试试。
第一次重制时,《阿佛纳姆》(2000)也以共享软件的方式发布,该系列最终包括六部作品。
《阿佛纳姆:地穴逃生》(2011)是重制版的重制版,不过也是如今玩家入坑的不错选择。
版权阐明 《电脑 RPG 游戏史(The CRPG Book Project)》原书信息:
这本书历时四年,由 119 名意愿者共同完成。
英文原版主编:Felipe Pepe
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中文版编者:《CRPG 通鉴》编译委员会
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