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“2018年的魔域,应该是怎样样的一款游戏。”

  10月16日,腾讯经过QQ推送的方式向部分玩家发放了《魔域3D》手游(暂用名:《风暴魔域》)的测试资历。

  作为中国网游历史上的一大经典IP,“魔域”目前已经有一款端游和三款手游,腾讯本次内测的“魔域IP”是该IP下的第五款游戏。

  2018年的魔域游戏,应该是什么样子?

  相信任何一款经典网游的老玩家,屡屡在改造性网游呈现时,都难免会在心里嘀咕几句“XX要是如今再做一次会是怎样样的”。

  从端游时代到页游时代,再从页游时代到手游时代,游戏的制造水准不时进步,游戏的玩法和品类也愈加丰厚。十几年前的人很难想象如今MMORPG网游的画面可以退步到《黑色沙漠》那样强悍,更想象不到枪战不止分组分歧,还能“吃鸡”。

  《黑色沙漠》

  更好的画面,更直爽的玩法,更带感的操作,游戏产品不时退步,而越来越多高质量游戏的降生更激起老玩家们对经典复刻的反复想象。

  在《魔域》降生的十二年前,大家还都玩着画面粗糙,手感生硬的东方魔幻类网游,而如今,游戏的世界已经发作了翻天覆地的变化。

  在画面技术无限的年代,2.5D网游的画面已经是国产网游的旗舰配置,同时,普遍较差的PC硬件也限制了网游画面的表现。而如今,中国也已经成为智能手机行业的领跑国度,国际用户智能手机配置普遍功能过剩,手游画面有了很大提升,3D画面已经成为国产MMO手游的根本配置。

  《风暴魔域》采用了全3D画面配置,并在坚持《魔域》端游怪物特征的根底上对怪物模型中止重置,追加了更多的模型位面,让全体画面在愈加精密的前提下,又能让老玩家找到怀旧与亲近感。

  《风暴魔域》主城外的鹿角兽

  在RPG与ACT游戏界线明晰的年代,RPG网游不注重角色举措和打击感,ACT游戏缺乏则缺乏培育元素,两种游戏品类泾渭清楚,少有跨界。但如今,随着网游制造技术的不时展开,ARPG游戏已经展开成一大品类,即便是纯RPG类型的网游,“打击感”也逐步成为了其不可或缺的要素。

  《风暴魔域》异常顺应了这股举措化潮流。在游戏中,职业的技艺经过了合理化的全新设计,举措愈加自然顺畅,效果也愈加绚丽。此外,腾讯还在此根底上复原了“飞天连斩”等经典技艺,将旧魔域的经典在全新的3D世界重现。

  发降落天连斩,爽快打击

  在那个魔幻类网游还是主流的年代,《奇迹》《魔力宝贝》等抢手游戏都以东方魔幻世界为背景,将剑与魔法的冒险故事做为主题。但随魔幻类网游的不时增多,玩家口味逐步转移到了修仙武侠上,国际的主流也由魔幻变成了仙侠。不过当今,不时涌现的仙侠类网游也难免让玩家发作审美疲劳,魔幻题材网游正成为新游戏最常选择的题材之一。

  “魔域IP”本身就是中国网游历史上一个经典的东方魔幻类游戏IP。在《魔域》端游1.0的时代,其就经过无限的游戏技术,使用文案,原画,怪物设计等元素尽力为玩家展示了一个神、人、魔三族骚动的魔幻世界。在《风暴魔域》中,经过最前沿的游戏制造技术复现,亚特大陆将愈加雄伟,NPC将愈加鲜活,玩家的体验将愈加沉溺。

  在2.5D端游中仅靠图形和原画脑补的NPC抽象如今明晰具如今玩家面前

  此外,《风暴魔域》还在丰厚原有“魔域IP”细节的根底上添加了一些全新内容,在幻兽、配备、城市等方面参加了更多与时俱进的首创性设计,并极大强化了端游中绝对薄弱的副本玩法。

  虽然游戏还处于小规模的删档内测阶段,《风暴魔域》就已经在玩家群体中惹起了很大惊扰。有玩家在贴吧说,这样的“魔域”,他已经等了八年。

  已有三款“魔域”手游,为什么还要出3D版?

  在那个网吧还用着“大盒子”显示器的时代,《魔域》已经是中国端游市场中当之无愧的明星。

  受技术限制,事前的网游普遍以RPG游戏为主,游戏中举措感非常薄弱,ARPG对普遍玩着回合制、传奇式RPG的大多数中国玩家来说也是个非常陌生的概念。事前的《魔域》虽然也是一款RPG网游,但相关于同时代的其他网游,《魔域》中人物举措非常衔接,技艺效果也是华美到出格,关于还在沉浸于一刀刀砍怪的中国网玩耍家来说,《魔域》带来的ARPG式的体验让他们无法依从。

  很多《魔域》的老玩家谈起他们的游戏阅历时,还能回想起刚学会“飞天连斩”(战士付费自动技艺)的冲动。纵使就如今的目光看来,这款十几年前的端游存在着诸多设计硬伤——战士没有任何的免费自动PK技艺,音效举措不同步——但关于那时的玩家来说,《魔域》很炫,这就足够了。

  《魔域》端游

  进动手游时代后,随着经典端游手游化大潮的衰亡,“魔域”也一口吻推出了三款手游《魔域口袋版》,《魔域手游》和《魔域互通版》。

  但无论是网龙自家的《魔域口袋版》,《魔域互通版》还是西山居世游的《魔域手游》,其主调还是怀旧,游戏无论是玩法层面还是美术层面,都在极力复原十几年前《魔域》端游,游戏玩家构成也以在端游时代就已成年,如今步入中年的老端玩耍家为主。

  可十几年前玩《魔域》的,不只是那群20岁上下的青年,还有偷偷拿父母身份证注册体验游戏的少年们,而如今,他们长大了,成为了消费的主力军。

  他们怀念“魔域”,但他们中的大多数人可以都不希望在次世代设备上,再体验一次如今的“魔域”。毕竟,相比他们父辈,他们在生长中可以接触更多的游戏产品,而十几年前魔域的体验对如今“身经百战”的他们来说,无疑有些过时。

  《魔域手游》

  他们怀念的“魔域”的世界,怀念他们的青春,可以远远多于《魔域》端游本身。

  此前,腾讯发行了中国第一款图形网络游戏《万王之王》的正统续作手游《万王之王3D》。而玩过《万王之王3D》的玩家应该有所领会,这款手游正是以“老万王”为根底,在尽量复原原游戏世界观和设定的前提下,经过最新的网游制造技术,结合当下盛行玩法,以古代化的游戏设计理念重新打造的全新产品。

  《万王之王3D》不再是《万王之王》,但它仍然是“万王之王”。而魔域的这群玩家,何尝不希望可以玩到一款设计新颖,画面古代的“魔域3D”呢?

  很分明,此时呈现的《风暴魔域》,瞄准了这部分玩家的期许。

  结合“魔域IP”本身强大的呼唤力和腾讯的用户获取劣势,以及腾旭在MMORPG手游发行中积聚的丰厚经历,处于腾讯发行矩阵中的《风暴魔域》,或答应以打破原有的用户圈层,再次将这一经典IP发扬光大。

  结语:

  “假如《魔域》如今重新做一次,应该是什么样子?”

  虽然并没有《魔域2》,但腾讯的《风暴魔域》或许让玩家对这个成绩答案的想象愈加具现了一点。

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